实现效果
lua代码片段
function GameChatLayer:showBrow(bShow)
if bShow then
if nil == self.m_browTableView then
--self.m_browTableView = cc.TableView:create(size)
--self.m_browTableView = self:getDataTableView(cc.size(LEN_BROWVIEW_WIDTH, 240))
--获取表情的滚动容器
--local faceScroll = chatNode:getChildByName("ScrollView_face"); --尺寸550*370
local faceScroll = ccui.ScrollView:create(); --尺寸550*370
--faceScroll:setTouchEnabled(true)
faceScroll:setBounceEnabled(true) --这句必须要不然就不会滚动噢
--faceScroll:setPosition(cc.p(400,240))
faceScroll:setPosition(self.m_spChatArea:getPosition())
--faceScroll:setPosition(cc.size(LEN_BROWVIEW_WIDTH, 600))
--设置滚动的方向
faceScroll:setDirection(ccui.ScrollViewDir.vertical)
--设置滚动区域
local scrollSize = cc.size(LEN_BROWVIEW_WIDTH,720);
--设置尺寸
faceScroll:setContentSize(cc.size(LEN_BROWVIEW_WIDTH,254))
--faceScroll:setScrollBarPositionFromCorner(cc.p(2,2))
faceScroll:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))
--faceScroll:setScrollBarWidth(30) --滚动条的宽度
--faceScroll:setScrollBarColor(cc.RED) --滚动条的颜色
faceScroll:setInnerContainerSize(scrollSize);
--faceScroll:setScrollBarEnabled(false);
faceScroll:setBackGroundColorType(ccui.LayoutBackGroundColorType.solid)
faceScroll:setBackGroundColor(cc.c3b(111, 255, 111))
--添加表情
local j = 1;
for i=1,BrowCache.BrowIndexMax do
--计算坐标
local row = math.ceil(j/7); --获取行号,从1开始
local list = (j-1)%7; --获列号,从0开始
--表情触摸区域
--local faceBtn = ccui.Button:create(fileName, fileName, fileName, ccui.TextureResType.plistType)
local faceBtn = ccui.Layout:create()
faceBtn:setContentSize(cc.size(LEN_BROWVIEW_WIDTH/7,scrollSize.height/12))
faceBtn:setTouchEnabled(true)
--faceBtn:setBackGroundColor(cc.RED)
faceBtn:setBackGroundColorType(ccui.LayoutBackGroundColorType.solid)
if row%2 ==0 then
if list%2 == 0 then
faceBtn:setBackGroundColor(cc.c3b(10, 20, 30))
else
faceBtn:setBackGroundColor(cc.c3b(30, 255, 10))
end
else
if list%2 == 0 then
faceBtn:setBackGroundColor(cc.c3b(222, 1, 100))
else
faceBtn:setBackGroundColor(cc.c3b(99, 99, 99))
end
end
if faceBtn ~= nil then
--锚点为左下角
faceBtn:setTag(i)
faceBtn:addClickEventListener(handler(self, self.FaceBtnEvent))
faceBtn:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))
faceBtn:setPosition(cc.p((list+1)*(LEN_BROWVIEW_WIDTH/7)-LEN_BROWVIEW_WIDTH/7/2, scrollSize.height-row*(scrollSize.height/12)+scrollSize.height/12/2))
--faceBtn:setPosition(cc.p(list*(LEN_BROWVIEW_WIDTH/7), scrollSize.height-row*(scrollSize.height/12) + 27))
faceScroll:addChild(faceBtn)
end
--创建表情,并添加
local browSpr = BrowCache:createF(i)
browSpr:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))
browSpr:setPosition(cc.p(LEN_BROWVIEW_WIDTH/7/2,scrollSize.height/12/2))
----browSpr:setScale(1.2);
faceBtn:addChild(browSpr)
j = j + 1;
end
self.m_browTableView = faceScroll
self.m_spChatBg:addChild(self.m_browTableView)
end
--self.m_browTableView:reloadData()
end
if nil ~= self.m_browTableView then
self.m_browTableView:setVisible(bShow)
end
end
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