这里是本人所写的文章,几乎都在这里了。恩,看着蛮有成就的 : )
情感设计会是我今后的重点;游戏也是我喜欢的领域;交互设计嘛会一直教下去;平面设计则是顺带的老本行。

课程教学

课程:交互设计方法(游戏情感与交互,2020春),游戏中的交互设计,融合情感理论。
课程:平面设计基础(数媒,2020春),ACGN图形内容的视觉传达,情感设计的教学尝试。
课程:移动媒体应用设计(数媒,2020春),手机应用的设计,注重内容和教育产品。

情感设计

情感分类情感的作用分类(2019),是情感设计中最有意义的分类内容。
情感规律情感的产生机制情感的学习机制情感的决策机制,情感是如何产生和发挥作用的。
情感设计情感设计的目的让用户创新的思路创新类情感的概述安全的创新(情感故事)好奇、成就和兴趣的设计模式自我的设计模式,。

杂文现实中的情感及其价值观

交互设计

基本理解:关于交互设计交互的本质理解手机应用
人的活动理解人的活动活动的情感分析我们的一天:情感与遐想游戏体验:让我们围观吧
分析淘票票的情感体验分析和创新想法天猫的情感体验分析和创新想法
情境故事用情境故事来做交互设计情境故事的简化:文字流程
原型设计层次关系

课程教学课程:交互设计方法(2019)示范:吃货App的设计创新(2019)

平面设计基础

游戏图形创作好奇情感的设计(伴生花);成就情感的设计(关卡);自我情感的设计(人物角色);道德情感的设计(传记故事)。以游戏题材为创作对象,融入情感设计的思想。

基本设计原理1视觉平衡2主次关系3视觉统一4整体与整合。早期的平面设计内容。
版面作业展示性版面的练习方法和设计流程功能性界面的练习方法和设计流程

ACG中的平面设计游戏的本质游戏的主界面是什么跑酷类游戏的玩法分析《白蛇:缘起》中的情感设计斗罗大陆和唐三的情感设计

作品展示:平面设计基础(2019)

游戏设计

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杂文

01.我们啥时候能像美国一样横行霸道?——说说Power影响力体验
02.微信不妨在用户的自我体验上做文章(用户体验)

自走棋改进思路成为设计工作者

早期幼稚文

理解用户体验理解活动情境情感体验分类(2018)用户需求探讨:功能之外的东西用户调研的问题人物角色卡片用户访谈PAD三维情感模型自我的具体设计模式 课程:交互设计方法(2018)吃货App的体验创新(2018)

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