这里是本人所写的文章,几乎都在这里了。恩,看着蛮有成就的 : )
情感设计会是我今后的重点;游戏也是我喜欢的领域;交互设计嘛会一直教下去;平面设计则是顺带的老本行。
课程教学
课程:交互设计方法(游戏情感与交互,2020春),游戏中的交互设计,融合情感理论。
课程:平面设计基础(数媒,2020春),ACGN图形内容的视觉传达,情感设计的教学尝试。
课程:移动媒体应用设计(数媒,2020春),手机应用的设计,注重内容和教育产品。
情感设计
情感分类:情感的作用分类(2019),是情感设计中最有意义的分类内容。
情感规律:情感的产生机制,情感的学习机制,情感的决策机制,情感是如何产生和发挥作用的。
情感设计:情感设计的目的,让用户创新的思路,创新类情感的概述,安全的创新(情感故事),好奇、成就和兴趣的设计模式,自我的设计模式,。
杂文:现实中的情感及其价值观,
交互设计
基本理解:关于交互设计,交互的本质,理解手机应用。
人的活动:理解人的活动,活动的情感分析,我们的一天:情感与遐想,游戏体验:让我们围观吧。
分析:淘票票的情感体验分析和创新想法,天猫的情感体验分析和创新想法。
情境故事:用情境故事来做交互设计,情境故事的简化:文字流程。
原型设计:层次关系,
课程教学:课程:交互设计方法(2019),示范:吃货App的设计创新(2019)。
平面设计基础
游戏图形创作:好奇情感的设计(伴生花);成就情感的设计(关卡);自我情感的设计(人物角色);道德情感的设计(传记故事)。以游戏题材为创作对象,融入情感设计的思想。
基本设计原理:1视觉平衡;2主次关系;3视觉统一;4整体与整合。早期的平面设计内容。
版面作业:展示性版面的练习方法和设计流程,功能性界面的练习方法和设计流程,
ACG中的平面设计;游戏的本质;游戏的主界面是什么;跑酷类游戏的玩法分析;《白蛇:缘起》中的情感设计;斗罗大陆和唐三的情感设计;
游戏设计
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杂文
01.我们啥时候能像美国一样横行霸道?——说说Power影响力体验;
02.微信不妨在用户的自我体验上做文章(用户体验);
早期幼稚文
理解用户体验,理解活动情境,情感体验分类(2018),用户需求探讨:功能之外的东西,用户调研的问题,人物角色卡片,用户访谈,PAD三维情感模型,自我的具体设计模式, 课程:交互设计方法(2018),吃货App的体验创新(2018),
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